søndag 27. desember 2015

Et ishockeyspill er moro og glede for store og små. Spilleregler finner du her, og timer for 5 minutters ishockeyspill til turneringsspill finner man enkelt på YouTube.

Populariteten til disse spillene ser ut til å vedvare, og kan også innebære nostalgisk moro for voksne.

Spilleregler for Stiga Play Off ishockeyspill oversatt til Norsk:

Det definitive språket for disse reglene er engelsk. Ved eventuelle forskjeller i betydning mellom en oversatt versjon, og den engelske versjonen, har den engelske versjonen prioritet.

http://www.ithf.info/stiga/ithf/rules.asp


1. Spillere må handle i samsvar med følgende etiske retningslinjer. Dette er en gentelmanssport. Alle spillerne skal oppføre seg på en rettferdig og sportslig måte til enhver tid. Bordhockey er en idrett som skal spilles med et riktig hensyn til rettferdighet, etikk og respekt.


2. Krav til forberedelse og utstyr.

2,1. Det kan kun benyttes bordhockeyspill fra Stiga.

2,2. Målforhenget må fjernes.

2,3. Spillet skal festes til bordet.

2,4. Hastigheten av spillets overflate må opprettholdes på samme måte som den ordinært fabrikkleverte overflatehastigheten.

2,5. En spiller har lov til å sette en puckreflektor inne i motspillerens mål. I dette tilfellet må denne motspilleren også bli gitt en mulighet til å benytte en reflektor for hans / hennes motstander, dersom man har en tilstrekkelig lik ens avviser som sin motspiller ønsker å benytte.


3. Spillerne

3,1. Kun spillere fra Play Off-versjonen (hvor alle spillerne har kølla på samme side) av Stiga bordhockeyspill må benyttes.

3,2. ITHF kan tillate bruk av andre Stiga spillere når dette har en tilstrekkelig godt begrunnet årsak.


4. Kampene

4,1. Hver kamp varer i fem (5) minutter.

4.2. Tiden går selv om pucken er ute av spill.

4.3. En tidsangiver med lyd skal brukes for alle kampene.

4.4. Et klart umiskjennelig lydsignal må spilles av for å kunngjøre at en kamp er i ferd med å begynne. Dette signalet (musikk eller lydvarsel) må lyde helst femten til tretti sekunder før starten av hver kamp. Timeren må signalisere med lyd til angitte tidsintervaller (enten bestemte tredjedeler eller minutter), dette med en umiskjennelig lyd eller musikk som også spilles de siste tretti (30) sekunder av kampen. Kampen ender med et tydelig sluttsignal.

4.5. Dersom kampen må spilles fra start igjen (for eksempel pga at timeren feilet), beholder begge spillerne samtlige mål de har scoret i løpet av den avbrutte kampen.

4.6. Hvis en spiller ikke deltar i kampen, og ikke er klar til å spille tretti (30) sekunder etter starten av kampen, resulteres automatisk denne kampen etter poengsum angitt i turneringsreglene.

4.7. I tilfelle av at en spiller trekker seg under en kamp, samtidig som motstanderen insisterer på å fortsette, går automatisk alle denne spilleren sine mål scoret i løpet av spillet tapt, mens motstanderen kan plusse på fem (5) ekstramål til sin poengsum.

4.8. For play-off kamper med uavgjort etter de fem (5) spilleminuttene, spilles det overtid. Overtidsspill starter med et nytt drop-off. Vinneren er den som scorer det første målet (sudden death).


5. Avslaget

5,1. Alle kamper begynner med pucken plassert på midtpunktet (avslagspunktet midt på banen). Spillet begynner med åpningssignalet. Dersom en spiller er nær pucken før signalet er gått droppes pucken.

5.2. Avslag gjøres ved å slippe pucken på midtpunktet.

5.3. Senter fremover og venstre forsvarere må holde på sin egen side av den midtre røde linjen, og utenfor den sentrale sirkelen før et avslag kan bli gjort, og kan ikke berøre en droppet puck før den har truffet isen.

5.4. Pucken må være synlig sluppet fem (5) cm over spillernes hoder og hånden må være stille under slippet. Den flate siden av pucken må vende ned.

5,5. Spillere må være sikker på at motstanderen er klar innen pucken slippes. Dersom avslaget er gjort ukorrekt har motstanderen lov til å be om et nytt, eller han/hun kan selv foreta et nytt face-off. Hvis en spiller gjør mange dårlige dropper i en play-off kamp, kan motstanderen be om en nøytral dropper.

5,6. Tre (3) sekunder må gå etter hvert face-off før et gyldig mål kan scores. Denne regelen er aktiv selv om en nøytral person utfører face-off.

5,7. Før et mål kan telles etter et face-off, må ett av følgende ha skjedd:

 (a) Pucken berører en sidevegg.

 (b) Pucken berører en annen spillefiguren enn angrepssentrum eller forsvarende keeper minst 3 sekunder etter et face-off.

 (c) En bevisst pasning er gjort til sentrum. Dersom det er uklart om en senterspiller mottar pucken fra en bevisst pasning eller ved et uhell, kan forsvarspilleren (eller dommer, hvis den finnes) avgjøre om sentrumspilleren har lov til å score et direkte mål. Hvis det er bestemt at senteret ikke kan score et direkte mål, kan senteret da bare score ved å etterkomme (a) eller (b).

5,8. Når play-off kampene fører til et sudden death overtidsspill, kan spillere be om en nøytral person for å utføre face-off, og de kan bli enige om å utøve en følgende metode for å slippe pucken ved samtlige face-offs: En nøytral person plasserer pucken på midtpunktet, ber hver spiller å kunngjøre "Ready", og sier deretter selv "Go".


6. Scoring

6.1. Pucken må ligge inne i målburet for at målet skal telle. In og outs teller ikke. Dersom pucken spretter ut fra målburet igjen, fortsetter kampen uten avbrudd.

6,2. Pucken må fjernes fra puckfangeren (hvis der er noen) før neste face-off.

6.3. En Scoring ved å trykke en ubevegelig puck mot angripende spiller sitt målbur eller målmann teller ikke med mindre pucken berører en sidevegg eller en annen spiller (bortsett fra den forsvarende målvakt) på vei inn i mål. Denne regelen gjelder også dersom den ubevegelige pucken ikke berører målburet når denne påtrykksbevegelsen begynner.

6.4. Det er ikke tillatt å stabilisere en puck og direkte score et mål ved hjelp av kroppen (ikke kølla) av en figur. Men det er lov til å score et mål med en figur sin høyre fot, når denne brukes som en kølle (dvs. et spark på pucken ved rotasjon av figuren). Et mål scoret av kroppen av en figur er gyldig hvis pucken blir ubevegelig på noen annen måte enn å stabilisere den med selve målgivningsfiguren.

6.5. Dersom et mål er scoret samtidig som den endelige summeren lyder, er dette målet ugyldig.

6.6. Hvis noen spillefigur eller keeper ødelegges under en scoring, er målet gyldig.

6,7. En Scoring ved å flytte hele spillet er ikke gyldig.


7. Målfeltsregler

7.1. Når pucken er i full ro på mållinjen uten berøring av målmannen, kan forsvarspilleren kalle på "blokk" og et nytt face-off utføres.

7,2. Hvis pucken er i full ro i målfeltet og ikke berører mållinjen, må den forsvarende spilleren spille pucken.


8. Besittelsesregler

8,1. Det er ikke tillatt å beholde besittelse av pucken uten å gjøre noe gjenkjennelig forsøk på å score et mål. Dette betraktes som passivt spill.

8,2. Når en tendens til passivt spill er anerkjent, kan motstanderen gi et varselsignal ved å si "passivt spill". Innen 3 sekunder etter "passivt spill" er sagt, må spilleren med pucken enten skyte på mål eller passe pucken til egen senterspiller, ellers oppstår et face-off, der motstanderen dropper pucken. I denne situasjonen, kan andre pasninger igjen skje før pasningen til senterspiller eller skudd på mål, så lenge disse pasningene også forekommer innen 3 sekunder etter at "passivt spill" er sagt.

8,3. Hvis pucken holdes i besittelse av en spillefigur uten å sende pasning eller å skyte mot mål, kan en advarsel gis av motstanderen etter at fem (5) sekunder har passert siden denne spillefiguren fikk kontroll på pucken.

8,4. Hvis uenighet om passivt spill oppstår i mellom to motstridende spillere i play-off kamper, eller dersom flere spillere i en turneringsrunde anklager en spiller for passivt spill, vil en nøytral person avtalt av begge spillere (dommer) kunne bli tilkalt for å overvåke kampen. Dersom en dommer er kalt inn til en kamp, utfører ingen av spillerne varselsignaler selv, og face-offs grunnet passivt spill vil bare kunne utføres av denne dommeren.

8,5. Hvis en spiller gjentatte ganger ignorerer disse reglene om passivt spill i løpet av en turnering, kan turneringsdommeren utøve en opsjon på å bestille fortrinn til berørte kamper som skal spilles om igjen og ledet av dommere. Dersom antall regelbrudd i slike berørte kamper er for høyt, kan (mer enn tre (3)) turnerings dommere bestemme at spilleren automatisk vil miste alle disse kampene etter poengsum angitt i turneringsreglene.


9. Forstyrrelser

9,1. En spiller kan kun trykke ned sine egne spillere og når denne spilleren selv har en full besittelse av pucken.

9,2. Dersom en spiller scorer et mål, mens motstanderen berører en egen spiller, vil dette målet telle.

9,3. Hvis en spiller legger merke til at noen av hans / hennes motstanderens spillefigurer er glidd opp på spillerfestet, kan denne slutte å spille og be motstanderen om å trykke figuren sin ned igjen på pinnen. Motstanderen må da gjøre dette. Spilleren kan fortsette å spille når motstanderen er klar igjen.

9,4. Dersom en spiller sin puck sendes til en annen av denne spilleren sine egne spillefigurer under berøring av spillefiguren, skal et face-off utføres.

9,5. Voldsomt spill som resulterer i risting av spillet, og som forårsaker at pucken tydelig retningspåvirkes eller beveges, er forbudt.

9,6. Hvis noen figur mister pucken på grunn av risting av spillet, må pucken returneres tilbake til denne spillefiguren.

9.7. Under en kamp, har spillerne ikke lov til å plassere sine hender eller armer i nærheten av spillebordet på noen måte som kan hindre spillets gang. Dersom en spillers hånd eller arm berører eller flytter pucken under en kamp, kan motstanderen velge å enten plassere pucken der den ellers trolig ville ha landet (for eksempel i mål eller ved siden av en spillefigur) eller kreve et face-off, hvor motstanderen kan droppe pucken. Dersom det skulle oppstå noen usikkerhet om hvor pucken ellers ville ha stoppet, skal avgjørelsen gå til den uforskyldte part sin fordel.


10. Avbrudd

10,1. Hvis noen store forstyrrelser skjer som er tydelig for både spillere, eller gjør normal avspilling umulig for en av spillerne (f.eks ødelagt utstyr, stang, figur eller spillstøtte, lysene slukkes, flere pucker vises på spillet, noen / noe helt klart avbryter en spiller), må kampen umiddelbart stoppe opp. Noen mål scoret i et slikt tilfelle teller ikke. Hvis en mindre forstyrrelse oppstår, og som bare er tydelig for en spiller, eller som bare svekker én spiller noe (f.eks gummigrep sklir av stang, fortrengt målburet, bøyd stang, litt forskjøvet spillstøtte), må denne spilleren utsette spillet ved å si "stopp", i motsatt fall vil ethvert mål telle. Kampen fortsetter når begge spillerne er klare igjen.

10.2. Når en kamp blir avbrutt og betydelig tid går tapt skal den tapte tid legges til gjenværende tid og kampen fortsetter.

10,3. Scorede mål i løpet av et avbrudd teller ikke.

10,4. Hvis en spiller hadde udiskutabel kontroll på pucken før avbrytelsen, fortsetter kampen med pucken på det sted hvor den tidligere var, ellers vil et nytt face-off måtte gjøres.